J'ai un vieux PC historique pour les jeux, et j'ai la flemme (mais une flemme), de le basculer sous linux (mon PC portable à migré lui), le basculer, c'est faire de la place, réinstaller les jeux, transférer les sauvegardes, et comme j'aurais la flemme de voir quelles installation mettre en commun, avoir autant de wine_prefix que de jeux.
Bref j'ai encore un truc qui tourne sous windows, il sert principalement de console de jeu, mais... certains jeux sont moddable, certains jeux ont des langage de script (compilé) pour déterminer leur comportement, des communauté de moddeuses et de moddeurs formidable, et parfois, la compatibilité entre les mods n'est pas top, ou un peu trop verbeuse, typiquement un mod qui cherche si un autre mod est présent va souvent tenter de charger un truc qui fait plusieurs lignes d'exception dans les logs; c'est des erreurs normal, mais ça pollue.
Aller chercher tous les trucs à la main, très peu pour moi: grep
Faire les modif à la main, 1 fichier ça va, 3 fichier la flemme, perl peut faire ça pour moi, find... -exec
Compiler 1 fichier, lancer l'outil de mod, cliquer sur la gestion des scripts, attendre qu'il ait fini de charger, compiler, noter les autres modifiés compiler... arrrgh
Faire un script faisant un hardlink de l'usage effectif des fichier sources (plusieurs mods peuvent écraser le même script, lorsqu'on lance l'outil c'est géré, mais parfois on aime bien faire sans) dans un même dossier,
et compiler les scripts mis à jours avec ce dossier d'include avec un find pour chercher quelles scripts a été modifié par la commande précédente.
Le tout avec des performances raisonnables (cygwin était d'une lenteur...)
Bref ça fait le taf.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Drôle de monde
Posté par fearan . En réponse au lien Build 2026 : Microsoft poursuit sa grande offensive en faveur de Linux. Évalué à 6 (+4/-1).
Euh, moi ?
J'ai un vieux PC historique pour les jeux, et j'ai la flemme (mais une flemme), de le basculer sous linux (mon PC portable à migré lui), le basculer, c'est faire de la place, réinstaller les jeux, transférer les sauvegardes, et comme j'aurais la flemme de voir quelles installation mettre en commun, avoir autant de wine_prefix que de jeux.
Bref j'ai encore un truc qui tourne sous windows, il sert principalement de console de jeu, mais... certains jeux sont moddable, certains jeux ont des langage de script (compilé) pour déterminer leur comportement, des communauté de moddeuses et de moddeurs formidable, et parfois, la compatibilité entre les mods n'est pas top, ou un peu trop verbeuse, typiquement un mod qui cherche si un autre mod est présent va souvent tenter de charger un truc qui fait plusieurs lignes d'exception dans les logs; c'est des erreurs normal, mais ça pollue.
Aller chercher tous les trucs à la main, très peu pour moi: grep
Faire les modif à la main, 1 fichier ça va, 3 fichier la flemme, perl peut faire ça pour moi, find... -exec
Compiler 1 fichier, lancer l'outil de mod, cliquer sur la gestion des scripts, attendre qu'il ait fini de charger, compiler, noter les autres modifiés compiler... arrrgh
Faire un script faisant un hardlink de l'usage effectif des fichier sources (plusieurs mods peuvent écraser le même script, lorsqu'on lance l'outil c'est géré, mais parfois on aime bien faire sans) dans un même dossier,
et compiler les scripts mis à jours avec ce dossier d'include avec un find pour chercher quelles scripts a été modifié par la commande précédente.
Le tout avec des performances raisonnables (cygwin était d'une lenteur...)
Bref ça fait le taf.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent