Oui, la 3D et la vidéo ne se résume pas a la Xbox que tu as eu à Noel et a son rendu qualité TV. Dans le monde professionnel, c'est de l'UNIX qui est utilisé dès que les travaux deviennent serieux !
Certes mais dans ces cas la il s'agit de rendus effectues logiciellements sur des centainnes de machines comme tu le precise si bien. Les calculs mettent des jours, voir des mois a se faire, sur des resolutions souvent monstrueuses. Alors l'affichage du resultat en 1/10 de seconde ou 1 seconde.... Surtout lorque celui-ci est redirige au final vers tout autre chose qu'un moniteur "standard".
A part sur les stations IRIX haut de gamme, les cartes graphiques (et donc potentiellement les accelerations hardware) ne sont utilisees que pour le pre-rendu (avant la mise ne place d'une scene d'action couteuse en effets speciaux par exemple). Et le plus souvent sur ces stations de travail la logique est a un serveur X proprio optimise pour une carte video et une application (ou un bouquet tres limite d'applications).
La 3D OpenGL "basique" comme on la trouve dans les jeux ou les applications destines a des utilisateurs non graphistes, a savoir des resolutions inferieure a 4000x4000, 24 bits de couleur reelle, monocouche (un seul layer pour faire anglais) ca n'interresse que Maya (d'Alias WaveFront) qui essaye depuis peu de recolter aussi les amateurs depuis peu. Mais la version "gratuite" de leur produit " Maya Personal Learning Edition" n'est disponible que pour Win et MacOsX. Le message des commerciaux est clair : Linux c'est pour les pros, dans des boites preconfigures, avec les serveurs X, les drivers et les cartes qui vont bien...
[^] # Re: Ca se dissout chez XFree86
Posté par Jerome Herman . En réponse à la dépêche Ça se dissout chez XFree86. Évalué à 8.
Certes mais dans ces cas la il s'agit de rendus effectues logiciellements sur des centainnes de machines comme tu le precise si bien. Les calculs mettent des jours, voir des mois a se faire, sur des resolutions souvent monstrueuses. Alors l'affichage du resultat en 1/10 de seconde ou 1 seconde.... Surtout lorque celui-ci est redirige au final vers tout autre chose qu'un moniteur "standard".
A part sur les stations IRIX haut de gamme, les cartes graphiques (et donc potentiellement les accelerations hardware) ne sont utilisees que pour le pre-rendu (avant la mise ne place d'une scene d'action couteuse en effets speciaux par exemple). Et le plus souvent sur ces stations de travail la logique est a un serveur X proprio optimise pour une carte video et une application (ou un bouquet tres limite d'applications).
La 3D OpenGL "basique" comme on la trouve dans les jeux ou les applications destines a des utilisateurs non graphistes, a savoir des resolutions inferieure a 4000x4000, 24 bits de couleur reelle, monocouche (un seul layer pour faire anglais) ca n'interresse que Maya (d'Alias WaveFront) qui essaye depuis peu de recolter aussi les amateurs depuis peu. Mais la version "gratuite" de leur produit " Maya Personal Learning Edition" n'est disponible que pour Win et MacOsX. Le message des commerciaux est clair : Linux c'est pour les pros, dans des boites preconfigures, avec les serveurs X, les drivers et les cartes qui vont bien...
Kha