J'avais vu il y a quelques temps une vidéo explicative d'un youtubeur français (cocorico) très convaincante sur comment on générait jusqu'à maintenant l'éclairage en mode "rastérisation" pure et que cette méthode s'appuyait sur une approximation mathématique connue (comme il y en a beaucoup en mathématique) qui évite des calculs incroyablement lourds (du genre à éviter une accumulation exponentielle de nécessité de puissance de calculs) et sans laquelle encore aujourd'hui on aurait du mal à avoir des jeux avec un éclairage "temps réel" convaincant (en dehors du nouveau et désormais sacro-saint RT). Malheureusement je n'arrive plus à remettre la main sur cette vidéo.
Il y a bien eu des progrès sur cette méthode "traditionnelle" non ?
# Et les moyens traditionnels ?
Posté par AlexTérieur . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 3 (+2/-0).
J'avais vu il y a quelques temps une vidéo explicative d'un youtubeur français (cocorico) très convaincante sur comment on générait jusqu'à maintenant l'éclairage en mode "rastérisation" pure et que cette méthode s'appuyait sur une approximation mathématique connue (comme il y en a beaucoup en mathématique) qui évite des calculs incroyablement lourds (du genre à éviter une accumulation exponentielle de nécessité de puissance de calculs) et sans laquelle encore aujourd'hui on aurait du mal à avoir des jeux avec un éclairage "temps réel" convaincant (en dehors du nouveau et désormais sacro-saint RT). Malheureusement je n'arrive plus à remettre la main sur cette vidéo.
Il y a bien eu des progrès sur cette méthode "traditionnelle" non ?