Ca me rappelle mon premier prog de 3D: faire un cube qui tourne. Au début, je faisais tourner mon cube de 1 degré à chaque fois, en reprenant les positions calculées précédemment pour les sommets. Au bout d'un certain temps, avec les erreurs d'arrondis, mon objet ne ressemblait plus à un cube.
Donc avis aux débutants en 3D: quand vous faites des rotations/translations d'objets dans un espace, prenez toujours les coordonnées du modèle de départ.
[^] # Programmation 3D (was Re: Pilotes Nvidia 5328)
Posté par Patrice Mandin . En réponse à la dépêche Pilotes Nvidia 5328. Évalué à 2.
Donc avis aux débutants en 3D: quand vous faites des rotations/translations d'objets dans un espace, prenez toujours les coordonnées du modèle de départ.