Traditionnellement, ou plutôt historiquement, le genre de simulation présenté se fait avec le potentiel de Lennard-Jones en unités réduites : d'une part les équations du mouvement sont intractables numériquement pour des choques de sphères dures, et d'autre part c'est extrêmement économique en termes de calculs. Dans ce système toutes le grandeurs sont proches de l'unité, et par facilité, les gens qui veulent ajouter un effet gravitationnel, donnent parfois à l'intensité du champ de pesanteur une unité... soit de très nombreux ordres de grandeur au-dessus de la valeur appropriée sur Terre. Mais comme vous (?) je ne suis pas familier du JS, donc vérifier cette hypothèse dans le code me serait délicat.
[^] # Re: [HS] Gravitation
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Traditionnellement, ou plutôt historiquement, le genre de simulation présenté se fait avec le potentiel de Lennard-Jones en unités réduites : d'une part les équations du mouvement sont intractables numériquement pour des choques de sphères dures, et d'autre part c'est extrêmement économique en termes de calculs. Dans ce système toutes le grandeurs sont proches de l'unité, et par facilité, les gens qui veulent ajouter un effet gravitationnel, donnent parfois à l'intensité du champ de pesanteur une unité... soit de très nombreux ordres de grandeur au-dessus de la valeur appropriée sur Terre. Mais comme vous (?) je ne suis pas familier du JS, donc vérifier cette hypothèse dans le code me serait délicat.
« IRAFURORBREVISESTANIMUMREGEQUINISIPARETIMPERAT » — Odes — Horace