• [^] # Re: Flash

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal find / -type f -name '*.fla' -delete. Évalué à 6.

    Pour faire des animations telles qu'on pouvaient les faire avec Flash malheureusement pas vraiment.
    Ça fait longtemps que Inkscape a enlevé la gestion des animations de sa roadmap, donc on peut afficher un SVG statique dans le navigateur, et mettre des animations CSS (translations, rotation, homothétie) sur cette image entière. Alors le résultat peut être sympathique (ça faire genre un autocollant qui se déplace), mais :

    • à moins qu'un logiciel (libre) permette de générer de manière graphique de telles animations CSS (si c'est le cas je suis preneur), ça va rapidement devenir une purge à écrire à la main (par exemple si tu as plusieurs personnages qui se déplacent dans un décor, s'arrêtent, repartent etc...).
    • si tu veux faire des animations sur des nœuds (courbe de Bézier toussa) de ton image (genre pour animer le bras d'un personnage), là ça devient compliqué. Il faut sortir le JavaScript, et évidemment faire ce genre d'animations sans outil visuel va vite devenir infernal (c'est pour ça qu'on a des logiciel d'animation, et pas juste des logiciels qui font des images fixes et on anime à la main derrière).

    Tu peux évidemment dans Inkscape dupliquer ton image pour faire tes N frames, mais :

    • comme il n'y a pas de gestion des animations, si tu corriges un truc dans une frame faut le reporter dans tes duplications, tu n'as pas d'aperçu de l'animation... Bref, c'est horrible.
    • tu obtiendrais au final une animation avec un nombre fixe d'images, pas une animation vectorielle (pas dramatique, mais Flash fait ça).

    Donc pas très comparable avec Flash (et je le déplore).

    J'avais testé OpenToonz, et de souvenir on peut faire des courbes de Bézier, et animer tout ça, mais c'est pensé en frames pareil, et c'est plutôt fait pour pondre de la vidéo en sortie (ce n'est pas un mal, mais ce n'est pas tout à fait ce dont on parle).

    Synfig en revanche avait l'air de viser ça (des animations vectorielles) ; je l'avais testé y a très longtemps (au moins 10 ans) et ce n'était clairement pas utilisable. J'espère que ça a changé (faudra que je lui redonne sa chance).