> En premier comparer Alien Flux à Asteroid, c'est vraiment n'importe quoi et traiter les
> codeurs d'amateurs c'est encore pire !!!
Ce que je voulais dire par là, c'est qu'un shareware ne rentre pas dans la catégorie des jeux professionnels selon moi, mais dans celle des jeux amateurs. Le mot amateur n'a rien de péjoratif, je ne critique pas le jeu en temps que tel, il est sûrement très sympa. Mais un shoot them'up est très loin techniquement de ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle et ça ne m'étonne pas qu'un jeu de ce type tourne correctement en Java. J'attends encore de voir un jeu commercial écrit en Java. Ca viendra peut-être, mais on n'y est pas encore.
> Enfin, sache que Java n'est plus un argument differentiateur au niveau comercial. En
> premier, c'est une techno largement maitrisée qui ne demande pas vraiment d'expert
> pour être prise en main,
> Je n'ai jamais dit que c'etait simple à faire, et que Java etait un miracle. Mais un
> developpeur soucieux d'optimiser son code peut le faire ;-)
D'un côté tu me dis que Java est simple à prendre en main et qu'il ne faut pas être expert pour l'utiliser, de l'autre tu me dis que ce n'est pas simple d'optimiser du code Java, tu ne sens pas comme une contradiction là ?
> Je t'invite à tester d'ici qqe semaines la version beta du JDK 1.5 pour découvrir tout
> ça ...
Pas besoin d'attendre quelques semaines, il est déjà possible d'avoir accès aux early builds. Bon, il faut signer un NDA et c'est que de l'alpha pour l'instant, mais ça peut donner une idée...
[^] # Re: c pas gentil <:o)
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Looking Glass - Desktop 3D. Évalué à 1.
> codeurs d'amateurs c'est encore pire !!!
Ce que je voulais dire par là, c'est qu'un shareware ne rentre pas dans la catégorie des jeux professionnels selon moi, mais dans celle des jeux amateurs. Le mot amateur n'a rien de péjoratif, je ne critique pas le jeu en temps que tel, il est sûrement très sympa. Mais un shoot them'up est très loin techniquement de ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle et ça ne m'étonne pas qu'un jeu de ce type tourne correctement en Java. J'attends encore de voir un jeu commercial écrit en Java. Ca viendra peut-être, mais on n'y est pas encore.
> Enfin, sache que Java n'est plus un argument differentiateur au niveau comercial. En
> premier, c'est une techno largement maitrisée qui ne demande pas vraiment d'expert
> pour être prise en main,
> Je n'ai jamais dit que c'etait simple à faire, et que Java etait un miracle. Mais un
> developpeur soucieux d'optimiser son code peut le faire ;-)
D'un côté tu me dis que Java est simple à prendre en main et qu'il ne faut pas être expert pour l'utiliser, de l'autre tu me dis que ce n'est pas simple d'optimiser du code Java, tu ne sens pas comme une contradiction là ?
> Je t'invite à tester d'ici qqe semaines la version beta du JDK 1.5 pour découvrir tout
> ça ...
Pas besoin d'attendre quelques semaines, il est déjà possible d'avoir accès aux early builds. Bon, il faut signer un NDA et c'est que de l'alpha pour l'instant, mais ça peut donner une idée...