> > un exemple de jeu "plus digne de ce nom": le tout dernier sortit et mon préféré Alien Flux.
> Je te parlais de jeux commerciaux, toi tu me sors un exemple de jeu amateur, clône d'Asteroids qui tournait en salles d'arcades il y a 20 ans. Soyons sérieux...
En premier comparer Alien Flux à Asteroid, c'est vraiment n'importe quoi et traiter les codeurs d'amateurs c'est encore pire !!! Vraiment, joue à ce jeux (ok, les premiers niveaux sont gentils et tranquile, mais essaye un peu plus loint ... ), et aprés on pourra rediscuter serieusement.
>les "vrais" jeux commerciaux pour mobiles sont écrits en natif.
"Et les faux jeux commerciaux fait en Java"? ... ben tien. Troooooolll , vilain méchant pas beau trol, je t'ai démasqué.
Enfin, sache que Java n'est plus un argument differentiateur au niveau comercial. En premier, c'est une techno largement maitrisée qui ne demande pas vraiment d'expert pour être prise en main, et ensuite, l'utilisateur final il s'en tape de savoir ce qu'il y a dans son moteur (cf. comment Intel rame pour expliquer pourquoi son μP est mieux !). Seul les décideurs quand il regarde les couts de production font vite la différence. Tu serais surprit de savoir quel sont les jeux sur mobiles ou les logiciels qui sont/ou utilise du Java ;-)
Pour ce qui est java coté client lourd/riche, désolé de te contre dire mais les labo scientifiques n'ont pas trop l'air d'accord vu le nombre d'appli swing qu'ils pondent en permanence !!!
Perso ya 2 ans j'ai bossé pour un client sur un appli de geomarketing avec cartographie vectorielle (calculs métiers incorporés à un outil SIG sur des postes en mobilité), tout ça avec une ergo orienté débutant, et je peux te dire que le résultat en a surprit plus d'un developpeurs C++ surtout sur le type de machine ciblée (un dell standard rien de spécial)!
Je n'ai jamais dit que c'etait simple à faire, et que Java etait un miracle. Mais un developpeur soucieux d'optimiser son code peut le faire ;-) Il faut savoir éviter les clichés.
>Les langages s'adaptent aux nouvelles idées, y compris Java qui reprend les generics de C++ dans la prochaine mouture.
Si la version 1.5 du langage Java reprend l'idée des template C++ dans sa formalisation de la généricité objet, le concept implémenté par Java n'as plus rien à voir avec la bidouille regrétable qui a été faite sur le C++ (pour des choix déffendables à l'époque je te l'accorde): Ta classe générique une fois spécialisées reste en totale interraction avec les instances toujours génériques. Je t'invite à tester d'ici qqe semaines la version beta du JDK 1.5 pour découvrir tout ça ...
Encore sur ce point, Java n'a rien inventé, mais son interret c'est d'integrer les fonctionalités apportant un réel plus lorsqu'elles arrivent à maturité et d'y apporter la "colle" qui apporte une cohérence et fait prendre le montage.
À quand le remplacement dans C++ des template par un Généricité "sauce Java" ;-)
[^] # c pas gentil <:o)
Posté par Hive Arc . En réponse à la dépêche Looking Glass - Desktop 3D. Évalué à 1.
> Je te parlais de jeux commerciaux, toi tu me sors un exemple de jeu amateur, clône d'Asteroids qui tournait en salles d'arcades il y a 20 ans. Soyons sérieux...
En premier comparer Alien Flux à Asteroid, c'est vraiment n'importe quoi et traiter les codeurs d'amateurs c'est encore pire !!! Vraiment, joue à ce jeux (ok, les premiers niveaux sont gentils et tranquile, mais essaye un peu plus loint ... ), et aprés on pourra rediscuter serieusement.
>les "vrais" jeux commerciaux pour mobiles sont écrits en natif.
"Et les faux jeux commerciaux fait en Java"? ... ben tien. Troooooolll , vilain méchant pas beau trol, je t'ai démasqué.
Enfin, sache que Java n'est plus un argument differentiateur au niveau comercial. En premier, c'est une techno largement maitrisée qui ne demande pas vraiment d'expert pour être prise en main, et ensuite, l'utilisateur final il s'en tape de savoir ce qu'il y a dans son moteur (cf. comment Intel rame pour expliquer pourquoi son μP est mieux !). Seul les décideurs quand il regarde les couts de production font vite la différence. Tu serais surprit de savoir quel sont les jeux sur mobiles ou les logiciels qui sont/ou utilise du Java ;-)
Pour ce qui est java coté client lourd/riche, désolé de te contre dire mais les labo scientifiques n'ont pas trop l'air d'accord vu le nombre d'appli swing qu'ils pondent en permanence !!!
Perso ya 2 ans j'ai bossé pour un client sur un appli de geomarketing avec cartographie vectorielle (calculs métiers incorporés à un outil SIG sur des postes en mobilité), tout ça avec une ergo orienté débutant, et je peux te dire que le résultat en a surprit plus d'un developpeurs C++ surtout sur le type de machine ciblée (un dell standard rien de spécial)!
Je n'ai jamais dit que c'etait simple à faire, et que Java etait un miracle. Mais un developpeur soucieux d'optimiser son code peut le faire ;-) Il faut savoir éviter les clichés.
>Les langages s'adaptent aux nouvelles idées, y compris Java qui reprend les generics de C++ dans la prochaine mouture.
Si la version 1.5 du langage Java reprend l'idée des template C++ dans sa formalisation de la généricité objet, le concept implémenté par Java n'as plus rien à voir avec la bidouille regrétable qui a été faite sur le C++ (pour des choix déffendables à l'époque je te l'accorde): Ta classe générique une fois spécialisées reste en totale interraction avec les instances toujours génériques. Je t'invite à tester d'ici qqe semaines la version beta du JDK 1.5 pour découvrir tout ça ...
Encore sur ce point, Java n'a rien inventé, mais son interret c'est d'integrer les fonctionalités apportant un réel plus lorsqu'elles arrivent à maturité et d'y apporter la "colle" qui apporte une cohérence et fait prendre le montage.
À quand le remplacement dans C++ des template par un Généricité "sauce Java" ;-)