• [^] # Re: Looking Glass - Desktop 3D

    Posté par . En réponse à la dépêche Looking Glass - Desktop 3D. Évalué à 1.

    Je ne dis pas que les wrappers OpenGL pour Java sont lents, ce serait stupide puisqu'ils appelent directement des fonctions OpenGL. A part l'overhead dans l'appel, je vois pas ce qui pourrait les ralentir.

    Un application OpenGL ne se résume pas à du rendu graphique, derrière il y a des traitements sinon ce n'est qu'une démo. Et c'est dans ce cadre que je trouve que Java n'est pas adapté car trop lent et trop gourmand. Dans le lien que je donnais, j'ai constaté qu'un Quake 1 OpenGL est 14 fois moins rapide en Java qu'en C. Et c'est à mon avis la raison pour laquelle il n'y à l'heure actuelle aucun jeu commercial écrit en Java.

    Cela dit, j'ai rien contre Java comme langage, je l'utilise dans mon boulot et je le trouve même plutôt sympa, mais je ne vois simplement pas l'intérêt de l'utiliser dans ce type d'application.