• [^] # Re: Intéressant, moteur?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Rustic Markup Language 0.1.3. Évalué à 4. Dernière modification le 20 novembre 2025 à 19:06.

    Si t'arrives à coder ton truc avec mon DSL chapeau bas, à mon avis en l'état ce sera bien plus simple (et stable) directement avec macroquad si tu veux rester bas niveau, ou bien avec Slint.

    Mais y en a plein dans l'écosystème Rust. Egui est top aussi, mais c'est un autre paradigme. Et si jamais tu veux donner une chance à mon DSL ça me ferait hyper plaisir, je pourrais même trouver du temps pour implémenter des trucs dont t'aurais besoin en terme d'UI ^

    C'est carrément un "ML déclaratif pour Macroquad", au début je voulais rester au maximum agnostique du moteur de rendu (j'ai fais mes premier essais avec FloDraw qui est vraiment top aussi), mais entre les type font et texture et les events systèmes de macroquad, plus les appels de rendu ça devient de plus en plus lié.

    Je peux toujours bazarder macroquad, mais en l'état, ouais, ML déclaratif pour Macroquad ça colle. Ça ferait Macroquad Markup Language, MML, c'est pas mal comme nom (je pensais changer). Faut que je vois si ça pose pas pb aux gens de macroquad.