La version proprio d'OpenGL c'est IrixGL, ca existe toujorus et ca se porte bien. Il s'agit en fait de toute la couche graphique d'Irix, donc il y a des trucs qui pourraient servir a tout le monde, mais la plupart sont surtout des fonctionnalites pour lesquelles on a des equivalents sous les autres OS (gestionnaire de fenetres, widgets, gestion multi-ecran etc.)
En ce qui concerne la norme du standard, pour moi un standard defini ce qu'il faut faire et une norme comment il faut le faire et quelles sont les limites.
Par exemple la vis est le standard pour le systeme de fermeture semi amovible, une vis de 30 cm+1mm avec tete conique phillips et un pas de vis de 0,8 mm repond a une norme.
OpenGL est un standard au sens ou il ne se preoccupe que de l'aspect resultat du probleme (ie si on passe cette commande la, on voit ceci apparaitre a l'ecran), le "comment" n'est absolument pas traite, cela peut etre fait logiciellement, materiellement par la carte mere ou la carte graphique ou en parallele sur un cluster de 8000 machines avec 64 processeurs chacune.
[^] # Re: Ca bouge bien pour OpenGL
Posté par Jerome Herman . En réponse à la dépêche Ça bouge bien pour OpenGL. Évalué à 1.
En ce qui concerne la norme du standard, pour moi un standard defini ce qu'il faut faire et une norme comment il faut le faire et quelles sont les limites.
Par exemple la vis est le standard pour le systeme de fermeture semi amovible, une vis de 30 cm+1mm avec tete conique phillips et un pas de vis de 0,8 mm repond a une norme.
OpenGL est un standard au sens ou il ne se preoccupe que de l'aspect resultat du probleme (ie si on passe cette commande la, on voit ceci apparaitre a l'ecran), le "comment" n'est absolument pas traite, cela peut etre fait logiciellement, materiellement par la carte mere ou la carte graphique ou en parallele sur un cluster de 8000 machines avec 64 processeurs chacune.
Kha