Une norme est un ensemble de règles, de spécifications... formalisées. XHTML, XML, OpenGL, POSIX... sont des normes. Un certain nombre de pélerins se sont regroupés, ont travaillé, se sont mis d'accord et ont publié des recommandations ou des RFC ou des specs, enfin bref des normes !! Libres à chacun de les suivre ou non.
Un standard c'est un état de fait. Exemple: Word, Excel, Windows sont quasi-monopolistiques sur le bureau de M. tout-le-monde ... Ce sont des standards. Ils sont le plus répandus. Point.
Une norme peut-être un standard (par exemple les protocoles HTTP...) et un standard peut devenir une norme (par exemple OpenGL, qui était proprio (IrisGL je crois) et est devenu ouvert en devenant une norme)
Je n'ai peut-être pas été totalement pas trop clair du tout ;-) ??
[^] # Re: Ca bouge bien pour OpenGL
Posté par dcp . En réponse à la dépêche Ça bouge bien pour OpenGL. Évalué à 4.
Une norme est un ensemble de règles, de spécifications... formalisées. XHTML, XML, OpenGL, POSIX... sont des normes. Un certain nombre de pélerins se sont regroupés, ont travaillé, se sont mis d'accord et ont publié des recommandations ou des RFC ou des specs, enfin bref des normes !! Libres à chacun de les suivre ou non.
Un standard c'est un état de fait. Exemple: Word, Excel, Windows sont quasi-monopolistiques sur le bureau de M. tout-le-monde ... Ce sont des standards. Ils sont le plus répandus. Point.
Une norme peut-être un standard (par exemple les protocoles HTTP...) et un standard peut devenir une norme (par exemple OpenGL, qui était proprio (IrisGL je crois) et est devenu ouvert en devenant une norme)
Je n'ai peut-être pas été totalement pas trop clair du tout ;-) ??