En fait, dans le cas particulier de Toy Story, si j'ai bien compris, le reproche est que les couleurs n'ont pas été retravaillées pour le numérique et sont celles d'origine pour le film.
La critique me semble plutôt que les couleurs du "fichier source" avaient été sélectionnées en ayant en tête les changements que le support (le film) impliquait. Donc pour obtenir une certaine teinte désirée, ils utilisaient lors du rendu une autre teinte car ils savaient que les verts seraient plus foncés, les bleus moins, etc. Dans la version 100% numérique actuellement disponible, ces transformations n'ont pas été faites et donc les couleurs ne sont pas fidèles à ce qui était désiré au départ.
C'est un peu comme si tu avais conçu une affiche pour être imprimée sur un papier jaune. Ton produit final est l'affiche, donc tu (ou ton logiciel) vas ajuster les couleurs pour avoir le rouge ou le vert que tu souhaites quand tu imprimes sur papier jaune. Si maintenant quelqu'un réimprime la même épreuve sur papier blanc, les couleurs ne seront pas fidèles au rendu escompté. Ben ici c'est pareil.
Il faut aussi garder à l'esprit que, au contraire des jeux que tu mentionnes, il ne s'agit pas ici de conserver le media original. Il s'agit en effet d'un "re-rendu" numérique à partir des fichiers sources, là où le film initial était rendu directement sur film car (l'article le mentionne en passant) il n'était pas possible à l'époque de stocker le rendu de façon numérique aussi facilement que de nos jours. Donc il aurait été possible d'obtenir des couleurs proches des couleurs originales en post-processing.
Je pense que le film original a été numérisé par ailleurs, d'où les vidéos qui comparent les couleurs du film original et de la version Disney+. Mais un film numérisé de la sorte n'a pas la résolution HD ou 4K qu'un nouveau rendu permet d'obtenir.
[^] # Re: Étalonnage des couleurs
Posté par nud . En réponse au lien Le "Toy Story" de vos souvenirs. Évalué à 3. Dernière modification le 12 novembre 2025 à 11:28.
La critique me semble plutôt que les couleurs du "fichier source" avaient été sélectionnées en ayant en tête les changements que le support (le film) impliquait. Donc pour obtenir une certaine teinte désirée, ils utilisaient lors du rendu une autre teinte car ils savaient que les verts seraient plus foncés, les bleus moins, etc. Dans la version 100% numérique actuellement disponible, ces transformations n'ont pas été faites et donc les couleurs ne sont pas fidèles à ce qui était désiré au départ.
C'est un peu comme si tu avais conçu une affiche pour être imprimée sur un papier jaune. Ton produit final est l'affiche, donc tu (ou ton logiciel) vas ajuster les couleurs pour avoir le rouge ou le vert que tu souhaites quand tu imprimes sur papier jaune. Si maintenant quelqu'un réimprime la même épreuve sur papier blanc, les couleurs ne seront pas fidèles au rendu escompté. Ben ici c'est pareil.
Il faut aussi garder à l'esprit que, au contraire des jeux que tu mentionnes, il ne s'agit pas ici de conserver le media original. Il s'agit en effet d'un "re-rendu" numérique à partir des fichiers sources, là où le film initial était rendu directement sur film car (l'article le mentionne en passant) il n'était pas possible à l'époque de stocker le rendu de façon numérique aussi facilement que de nos jours. Donc il aurait été possible d'obtenir des couleurs proches des couleurs originales en post-processing.
Je pense que le film original a été numérisé par ailleurs, d'où les vidéos qui comparent les couleurs du film original et de la version Disney+. Mais un film numérisé de la sorte n'a pas la résolution HD ou 4K qu'un nouveau rendu permet d'obtenir.