Quand il n'y aura plus d'électricité pour l'IA, il n'y en aura plus non plus pour les jeux videos.
Et je serais curieux de voir si une unité tensorielle peut remplacer les shaders d'une CG.
En théorie, il me semble que c'est la même chose (calcul matriciel), mais est-ce aussi efficace pour des transformations qu'un shader ? Si c'était la même chose, les shaders seraient utilisés en lieu et place. Cela dit, je me suis déjà posé la même question et après tout on pouvait utiliser le DSP d'un Atari Falcon pour faire du rendu graphique, alors qu'il était plutôt pensé pour du traitement de signal audio.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: 100€ par mois
Posté par jseb . En réponse au lien Quand éclatera la bulle IA.... Évalué à 5.
Quand il n'y aura plus d'électricité pour l'IA, il n'y en aura plus non plus pour les jeux videos.
Et je serais curieux de voir si une unité tensorielle peut remplacer les shaders d'une CG.
En théorie, il me semble que c'est la même chose (calcul matriciel), mais est-ce aussi efficace pour des transformations qu'un shader ? Si c'était la même chose, les shaders seraient utilisés en lieu et place. Cela dit, je me suis déjà posé la même question et après tout on pouvait utiliser le DSP d'un Atari Falcon pour faire du rendu graphique, alors qu'il était plutôt pensé pour du traitement de signal audio.
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