• [^] # Re: Intéressant et complet

    Posté par (site web personnel) . En réponse au lien Portage d'un simulateur de F16 de Fortran à Unity3D. Évalué à 2.

    On ne se comprend pas. Prenons deux exemples :

    • l'avion fait un looping. Comment orientez vous l'axe z au point haut de la trajectoire ?
    • l'avion vol à l'horizontal et vrille (tir-bouchon) autour de son axe x. Même question, après une rotation de pi/2 ?

    Pour moi les réponses sont :

    • l'axe z est vertical vers le haut,
    • et ensuite l'axe z est horizontal.

    Ces deux énoncés contredisant les descriptions (adaptées uniquement au vol horizontal, avion à plat selon moi) de l'auteur : "Z down", comme "Z- axis, the vertical axis pointing downwards".

    « IRAFURORBREVISESTANIMUMREGEQUINISIPARETIMPERAT » — Odes — Horace