Non, pas de contradiction selon moi :) Vertical, c’est l’axe... (comme une barre ou un pole-dance.) Bas, c’est le sens sur cet axe, ou l’orientation du vecteur directeur.
Ainsi, dans « Z down » au début, « Z-axis » et « vertical axis » sont synonyme du « Z » tout court initial ; le « pointing downwards » est le « down » tout court initial. L’auteur insiste et sur-précise cet axe dans l’espoir justement d’éviter la confusion que tu ressens et aussi parce-que ça l’a fait bogué (par rapport à ce qui se pratique dans les autres logiciels qu’il utilise, et c’est là où il lui faut préciser que c’est la « normal » dans le contexte présent.)
"It is seldom that liberty of any kind is lost all at once." ― David Hume
[^] # Re: Intéressant et complet
Posté par Gil Cot ✔ (site web personnel, Mastodon) . En réponse au lien Portage d'un simulateur de F16 de Fortran à Unity3D. Évalué à 3. Dernière modification le 02 octobre 2025 à 12:21.
Non, pas de contradiction selon moi :) Vertical, c’est l’axe... (comme une barre ou un pole-dance.) Bas, c’est le sens sur cet axe, ou l’orientation du vecteur directeur.
Ainsi, dans « Z down » au début, « Z-axis » et « vertical axis » sont synonyme du « Z » tout court initial ; le « pointing downwards » est le « down » tout court initial. L’auteur insiste et sur-précise cet axe dans l’espoir justement d’éviter la confusion que tu ressens et aussi parce-que ça l’a fait bogué (par rapport à ce qui se pratique dans les autres logiciels qu’il utilise, et c’est là où il lui faut préciser que c’est la « normal » dans le contexte présent.)
"It is seldom that liberty of any kind is lost all at once." ― David Hume