Justement, tu prends bien x et y dans le plan horizontal ;) et ton z se retrouve dans le plan vertical. Et comme le repère est orthogonal, les axes sont perpendiculaires les uns aux autres. Visualise le avec les arêtes d’un cube ou pavé en prenant un coin comme centre de repère ;)
"It is seldom that liberty of any kind is lost all at once." ― David Hume
[^] # Re: Intéressant et complet
Posté par Gil Cot ✔ (site web personnel, Mastodon) . En réponse au lien Portage d'un simulateur de F16 de Fortran à Unity3D. Évalué à 4.
Justement, tu prends bien
xetydans le plan horizontal ;) et tonzse retrouve dans le plan vertical. Et comme le repère est orthogonal, les axes sont perpendiculaires les uns aux autres. Visualise le avec les arêtes d’un cube ou pavé en prenant un coin comme centre de repère ;)"It is seldom that liberty of any kind is lost all at once." ― David Hume