C'est une technologie de mise à l'échelle, on part d'une résolution de 720p par exemple pour produire une image en 1080p.
Dans le cas des jeux vidéos, ça permets de réduire la charge de calcul (moins de pixels à rendre), tout en produisant des images proches (voir très proches) d'une version en 1080p native.
Sans même réduire la résolution, imaginons un écran 1080p, ça permet de produire du 1080p upscalé en 2160p et réduit en 1080p. On a alors une image beaucoup plus nette et plus besoin d'appliquer un antialiasing.
[^] # Re: Extension GenAI
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au lien FSR4 en version int8 compatible avec RDNA2, RDNA3, RTX20, RTX30, etc. Évalué à 2.
C'est une technologie de mise à l'échelle, on part d'une résolution de 720p par exemple pour produire une image en 1080p.
Dans le cas des jeux vidéos, ça permets de réduire la charge de calcul (moins de pixels à rendre), tout en produisant des images proches (voir très proches) d'une version en 1080p native.
Sans même réduire la résolution, imaginons un écran 1080p, ça permet de produire du 1080p upscalé en 2160p et réduit en 1080p. On a alors une image beaucoup plus nette et plus besoin d'appliquer un antialiasing.