un meilleur support fenêtrage de Wayland, visible en comparant le nombre de protocoles supportés par SDL2 contre SDL3 ;
Ah zut, je ne peux plus éditer, mais je comparais aussi avec le support Wayland de GLFW : au doigt mouillé, c'est entre les 2.
En vrai c'est loin d'être si important, la plupart n'utiliseront jamais tous ces protocoles, et nous alors... mais il y en a un dont je voulais être 100% sûr (même si GLFW a aussi l'air de le supporter) c'est le "pointer lock" pour verrouiller la souris dans une fenêtre ; et hors bas niveau je ne l'avais testé que là 😓.
[^] # Re: SDL 3
Posté par Tarnyko (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : OpenGL 1.1 (1997-2003). Évalué à 2.
Ah zut, je ne peux plus éditer, mais je comparais aussi avec le support Wayland de GLFW : au doigt mouillé, c'est entre les 2.
En vrai c'est loin d'être si important, la plupart n'utiliseront jamais tous ces protocoles, et nous alors... mais il y en a un dont je voulais être 100% sûr (même si GLFW a aussi l'air de le supporter) c'est le "pointer lock" pour verrouiller la souris dans une fenêtre ; et hors bas niveau je ne l'avais testé que là 😓.