• [^] # Re: SDL 3

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : OpenGL 1.1 (1997-2003). Évalué à 2. Dernière modification le 19 septembre 2025 à 12:14.

    Hello et cool que ça te plaise !

    Aaah Glut... le vieil exemple que j'ai retrouvé l'utilisait encore. Et bien que je ne l'aie jamais utilisé, j'ai effectivement vu énormément de GLFW sur les codes Vulkan récents !
    Tu n'as pas entièrement tort sur SDL. Il fait beaucoup de choses, et d'ailleurs on pourrait juste dessiner avec son API haut niveau en lui laissant sélectionner le moteur (OpenGL ou autre)... si ce n'était pas le sujet principal du tuto ;-).

    Ce qui a motivé mon choix :
    - (le point perso dont tout le monde se fiche) je fais un portage avec en ce moment ;
    - un meilleur support fenêtrage de Wayland, visible en comparant le nombre de protocoles supportés par SDL2 contre SDL3 ;
    - le code Vulkan à venir sera très long, je pense que tu vois ce que je veux dire... une fois démontré la première fois, je projette d'utiliser les nouvelles fonctions de SDL_GPU pour le raccourcir et se concentrer sur la boucle de rendu.
    Qu'en penses-tu ?