Merci pour ces journaux très intéressants sur la programmation 3D !
Après des débuts sur Glut, puis un passage par sfml, j'ai longtemps utilisé SDL2 pour mes développements / bidouilles divers en OpenGL, et je suis finalement passée sur GLFW. Les principales raisons étaient une légère préférence pour l'API de GLFW, et que SDL fait plein de trucs en plus dont je n'ai pas besoin ou que je préfère faire différemment. En ce moment, je découvre Vulkan parce que pourquoi pas et je suis restée sur GLFW. D'ailleurs, le tuto que je suis pour Vulkan utilise GLFW, je ne l'ai donc pas remis en question par simplicité.
Je n'avais pas fait attention qu'une 3ème version de SDL est sortie, quasi toute neuve d'ailleurs. Est-ce que tu pourrais m'en dire plus les raisons de ta préférence pour SDL3 ?
# SDL 3
Posté par Eldermê . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : OpenGL 1.1 (1997-2003). Évalué à 2.
Merci pour ces journaux très intéressants sur la programmation 3D !
Après des débuts sur Glut, puis un passage par sfml, j'ai longtemps utilisé SDL2 pour mes développements / bidouilles divers en OpenGL, et je suis finalement passée sur GLFW. Les principales raisons étaient une légère préférence pour l'API de GLFW, et que SDL fait plein de trucs en plus dont je n'ai pas besoin ou que je préfère faire différemment. En ce moment, je découvre Vulkan parce que pourquoi pas et je suis restée sur GLFW. D'ailleurs, le tuto que je suis pour Vulkan utilise GLFW, je ne l'ai donc pas remis en question par simplicité.
Je n'avais pas fait attention qu'une 3ème version de SDL est sortie, quasi toute neuve d'ailleurs. Est-ce que tu pourrais m'en dire plus les raisons de ta préférence pour SDL3 ?