• [^] # Re: Mode direct

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : OpenGL 1.1 (1997-2003). Évalué à 3. Dernière modification le 17 septembre 2025 à 19:52.

    Évidemment !
    Après si tu me permets, je trouve que riposter au nom de NeHE face à ses harceleurs d'époque (à moins qu'il en reste aujourd'hui ?), c'est un bon rappel d'histoire. Un vrai drame de l'époque. Mais juste, une fois fait, un peu redondant ?

    Car est-ce qu'on méprise ici ? Non ! Jamais 😃. On explique comment ça marchait avant, pourquoi on ne le fait plus, et on se sent temporairement un-peu-plus-moderne jusqu'à atteindre le prochain palier de l'API qui remettra nos acquis en question (pour le meilleur et pour le pire).
    On espère que ça nous évitera de piétiner sur place. On honore les anciens, on remet le casque de chantier et on retourne au fourneau !

    (exemple sans rapport : à titre perso, je ne suis pas plus attaché que ça à la POO. Je trouve que c'est une technique excellente sur un type de projet, "meh" sur d'autres, et contre-productive sur encore d'autres. Je ne trouve pas que c'est une technique obsolète, mais qu'elle a un cadre d'usage. Par contre je n'hésiterais pas à en faire la remarque à quelqu'un qui s'acharnerait à l'utiliser "parce que c'est toujours ce qu'il fait d'habitude", hors analyse du cadre)