C'est une chose d'arrêter un projet parce qu'il ne nous intéresse plus et ce n'est pas vraiment un problème à mon avis. Ce qui est embêtant c'est plutôt cette tendance à vouloir mépriser les méthodes du passé et ceux qui ont créé et diffusé ces pratiques à une époque où c'était nouveau. Trop d'articles et commentaires rabaissent d'anciennes pratiques à coup de come on, it's <insert current year> now et similaires, tous les outils récents se présentent comme « modernes ». C'est à mon sens une marque d'ignorance de l'histoire de l'informatique, en particulier une ignorance des pratiques qui nous ont amené là où nous sommes aujourd'hui. C'est très facile de mépriser les initiateurs d'anciennes pratiques une fois qu'on a des dizaines d'années de recul mais c'est oublier que eux aussi, à l'époque, considéraient qu'ils étaient modernes :)
[^] # Re: Mode direct
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : OpenGL 1.1 (1997-2003). Évalué à 7.
C'est une chose d'arrêter un projet parce qu'il ne nous intéresse plus et ce n'est pas vraiment un problème à mon avis. Ce qui est embêtant c'est plutôt cette tendance à vouloir mépriser les méthodes du passé et ceux qui ont créé et diffusé ces pratiques à une époque où c'était nouveau. Trop d'articles et commentaires rabaissent d'anciennes pratiques à coup de come on, it's <insert current year> now et similaires, tous les outils récents se présentent comme « modernes ». C'est à mon sens une marque d'ignorance de l'histoire de l'informatique, en particulier une ignorance des pratiques qui nous ont amené là où nous sommes aujourd'hui. C'est très facile de mépriser les initiateurs d'anciennes pratiques une fois qu'on a des dizaines d'années de recul mais c'est oublier que eux aussi, à l'époque, considéraient qu'ils étaient modernes :)