J'ai lu ton comm' vaaaaaachement trop tard ; quand je suis revenu pour y re-piquer des infos 🤭 !
Les screenshots m'ont mis une grosse claque dans la gueule (notamment la config graphique de Half Life/Counter Strike).
J'ai passé des centaines heures sur ce jeu et ses mods (HL, j'avais un peu lâché à l'arrivée de CS ...). Y a notamment 2 maps multi de ma création qui ont été entièrement perdues : le premier dur apprentissage du devoir de sauvegarde 😶.
Et Glide était magnifique et super fluide. OpenGL était moins véloce et moins beau, et Direct3D c'était une blague.
Ayant eu une Voodoo 2 et 3, j'ai eu 100% la même expérience.
Mais faut être honnête : même si les dévs du jeu peuvent pas se plier en 3, le support Direct3D des cartes 3dfx était aussi tout pété. Déjà qu'ils préféraient qu'on utilise leur Glide qu'OpenGL (auquel ils avaient juste consenti sur demande), alors Direct3D... c'était la concurrence, et d'ailleurs ça marchait un cran mieux sur les NVIDIA - même si les drivers sont restés bancals jusqu'à DirectX 6.
[^] # Re: Back to the future
Posté par Tarnyko (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 2.
J'ai lu ton comm' vaaaaaachement trop tard ; quand je suis revenu pour y re-piquer des infos 🤭 !
J'ai passé des centaines heures sur ce jeu et ses mods (HL, j'avais un peu lâché à l'arrivée de CS ...). Y a notamment 2 maps multi de ma création qui ont été entièrement perdues : le premier dur apprentissage du devoir de sauvegarde 😶.
Ayant eu une Voodoo 2 et 3, j'ai eu 100% la même expérience.
Mais faut être honnête : même si les dévs du jeu peuvent pas se plier en 3, le support Direct3D des cartes 3dfx était aussi tout pété. Déjà qu'ils préféraient qu'on utilise leur Glide qu'OpenGL (auquel ils avaient juste consenti sur demande), alors Direct3D... c'était la concurrence, et d'ailleurs ça marchait un cran mieux sur les NVIDIA - même si les drivers sont restés bancals jusqu'à DirectX 6.
Je t'en prie ! Moi j'y retourne :).