• [^] # Re: 1992, c'est le futur

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 3.

    Tu as raison Newt' !

    Mais c'est un peu la réponse que je faisais à @BAud ci-dessus : ces jeux ne sont pas conçus pareils, il n'utilisent pas d'accélérateur dédié 3D, et les limitations en FPS ou qualité d'affichage faisaient qu'ils n'étaient pas considérés "pratiques à jouer" par le grand public.

    Je pense que le contrat est davantage rempli par les jeux console qui embarquaient un GPU sur leur cartouche, mais c'est réellement la standardisation du monde PC qui va dans le bon sens pour les développeurs AMHA.