• [^] # Re: programmation 3D... de jeux

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 2. Dernière modification le 26 août 2025 à 12:01.

    c'est surtout propriétaire :D et le rachat par Dassault (qui fait aussi Catia) n'a pas dû aider.

    C'est ça en fait. J'ai trouvé un PDF là-dessus, page 21 ça parle de "regroupement" -> il a sûrement juste été avalé par CATIA.

    c'était du Motif

    Tiens amusant : hier une connaissance a vu mon journal. Elle m'a demandé un truc et ça m'a incité à nettoyer & publier un code méga-vieux (ici une image).

    fin bon, ça a permis de sortir CAS.CADE devenu OpenCascade sous licence libre [...] ce que permettait ensuite Poser pour des personnages ou MakeHuman en libre.

    Merci pour toutes ces références -dont je connaissais pas la moitié !

    Sinon, la série des PL avec de l'AIX, plus récente, c'était plutôt au minimum 4U voire 16U d'une armoire serveur :-)

    J'ai un pote qui bosse sur des AIX aujourd'hui ; y a pas d'écran par contre. Ça s'est trop s'est serveurisé ;-).

    ah nan mais Atari ST et Amiga, c'est de la triche : yavait des cartes sons avec DSP et des cartes graphiques

    Tout de suite ! L'Amiga c'est à peine mieux que la Megadrive ou la SuperNES, plus de couleurs mais moins de sprites et d'effets... (tu dois voir que pour moi à l'époque, cette qualité de pixel art était déjà un acquis ;-) ).

    De toute façon, toutes ces cartes graphiques sont conceptuellement différentes : super pour l'affichage 2D pour lequel elles avaient été conçues, elles appelaient un renouveau pour la 3D (un terrain vierge à l'époque).


    Sinon : j'ai essayé Wings 3D vite fait.
    Ça utilise encore OpenGL 2.1 (WTF?), mais je reconnais que plein de formats dont le glTF sont supportés, et que l'interface met bien à l'aise.
    J'ai pris un tuto pour me lancer, on verra quand j'aurai le temps de jouer avec ;-).