• [^] # Re: Et duqueunuquèmetroadé alors ?!

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 5. Dernière modification le 25 août 2025 à 15:07.

    Oui le moteur Build de Duke 3D était meilleur ! On pouvait nager, voler... j'adorais le jeu : un nanar volontaire.
    Au niveau code (car il a fini par être open-sourcé) j'ai regardé : c'était autant un tour de force qu'illisible par le commun des mortels.

    En fait je ne l'ai pas cité, car il :
    - n'a pas été officiellement porté sous Linux par son équipe;
    - n'a pas été utilisé comme base pour le jeu suivant (un certain Duke Nukem Forever, qui mériterait son propre article philosophique) ;
    - son support OpenGL "bénévole" n'est arrivé qu'après la période de l'article (1 à 5 ans selon la référence).

    Un autre souvenir de tout premier jeu en 3D c’est Star Fox sur SNES,

    En fait, Starfox qualifie techniquement : sa cartouche embarque un co-GPU dédié, ce qui lui permet de faire de la 3D shadée à une vitesse correcte.
    Cette dinguerie (super chère sur le prix du jeu) sera réutilisée par Virtua Racing sur Megadrive. C'est celui-là que j'avais !
    Bien sûr, c'est du fait main et probablement tout en assembleur 😉.