• [^] # Re: trou-à-dés

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 4. Dernière modification le 25 août 2025 à 14:53.

    mais ça m’est parfaitement inenvisageable d’utiliser un moteur [...] sans avoir une connaissance sinon exhaustive, un minimum convenable, du fonctionnement sous-jacent.

    Toi et moi, on est pareils 😉.

    D'un point de vue productif : on peut parfaitement aujourd'hui faire un jeu indépendant avec juste un moteur qui fournit une IDE, des blocs de script à glisser-déposer...
    Par contre si on veut passer au commercial (ça inclut les consoles) : il faut des compétences en optimisation, pouvoir écrire ses plugins, déboguer ceux des autres, toussa.

    Certains y arrivent à ce moment. Il se trouve juste que pour nous c'est la manière "logique" d'aborder un sujet : du simple au compliqué !

    à mon modeste niveau d’utilisateur, avec Wings3D et Sauerbraten.

    Je connais bien Sauerbraten, et j'avais essayé ! c'est juste qu'à l'époque la folie deathmatch (UT, Quake 3...) m'avait déjà quitté.

    Pour Wings, je vois que c'est projet au long cours (2001). J'ignorais totalement son existence !?! À l'époque j'utilisais un autre outil propriétaire (3DS...), et après j'ai direct switché au complexe Blender...
    Du coup c'est sûrement paradoxal, mais je vais essayer Wings maintenant 😆.