• # Et duqueunuquèmetroadé alors ?!

    Posté par . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 5.

    Ça manque de Dukenukem3D non ? J’ai souvenir de ce jeu sur le PC d’un membre de ma famille à l’époque de Doom, et qu’il était bien plus abouti en terme d’exploitation du tri-dimensionnel, gameplay comme graphismes.

    Le premier Doom il était pas vraiment en 3D pour ce qui est du gameplay, on pouvait tirer à droite ou à gauche mais pour ce qui était du haut/bas rien du tout. Il pouvait y avoir des cibles à différentes hauteurs mais quand on tirait ça tirait « sur toute la verticale ».

    Un autre souvenir de tout premier jeu en 3D c’est Star Fox sur SNES, De nos jours ça pique violemment les yeux, et même à l’époque au niveau purement esthétique ça faisait un peu peine à voir. Je crois que c’est le tout premier jeu « vraiment en 3D » auquel j’ai eu l’occasion de jouer. Il date de 1993 si je me fie à Youtube. Je me trompe peut-être mais j’ai l’impression que techniquement, en terme de 3D, ce jeu est assez remarquable. (?)