• # trou-à-dés

    Posté par . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 5. Dernière modification le 25 août 2025 à 11:52.

    Le sujet est intéressant et j’espère pouvoir trouver le temps de lire tout ça. Ton introduction me fait plaisir à lire sur un point :

    Car c'est vrai que si tu fais un jeu ou une simulation 3D aujourd'hui... tu vas plutôt utiliser un moteur clés en main comme Godot, Unity ou Unreal Engine !
    Cependant sans le background que je vais t'exposer, tu serais incapable de faire des choix éclairés sur les enjeux et techniques de fond

    C’est peut-être une faiblesse finalement, et fort heureusement je ne suis pas développeur professionnel, mais ça m’est parfaitement inenvisageable d’utiliser un moteur, ou une bibliothèque, un framework, quel qu’il soit, sans avoir une connaissance sinon exhaustive, un minimum convenable, du fonctionnement sous-jacent.

    Apprendre l’électronique relevait pour moi de l’indispensable pour l’utilisation d’un ordinateur, alors qu’en pratique ça ne sert strictement à rien. J’ai réalisé cela il y a longtemps mais je ne sais toujours pas si c’est plus pertinent de considérer ça comme une qualité ou comme un défaut. ^^ (S’en tamponner doit être la meilleure chose à faire à priori)

    Je vois que tu n’en n’a pas parlé, je me demande si tu connais et éventuellement ce que tu en penses : à une époque je me suis plaisamment distrait à « faire de la 3D », à mon modeste niveau d’utilisateur, avec Wings3D et Sauerbraten. Les deux logiciels sont remarquablement intuitifs d’après-moi. J’en veux pour preuve que j’ai réussi sans trop d’effort à faire ce que je voulais.

    Sauerbraten est un FPS qui dans le fond ressemble aux autres FPS libres disponibles sous Linux. Mais son mode « édition de carte » est, je trouve, super bien pensé. Je n’ai pas connaissance d’équivalent dans les autres FPS. Les rares fois où j’ai une envie de « tous les tuer » (et pas de jouer à l’architecte) c’est Nexuiz qui a ma préférence. Je n’ai pas lancé le jeu depuis un bail mais je ne crois pas qu’il possède un mode édition comparable à celui de Sauerbraten. J’irais même jusqu’à comparer Sauerbraten avec Freecraft tellement le mode édition est plus intéressant que le FPS en tant que tel :)

    Wings3D, pareil, ça remonte à loin... J’ai le souvenir d’un logiciel infiniment plus intuitif que, par exemple, Blender. Sûrement moins puissant mais à mon avis au maximum de « kissitude » qu’un tel logiciel peut atteindre.