En fait SGI existait déjà 10 ans avant, et Pixar (sous sa forme "division de LucasArts") encore plus... mais il n'y aurait rien eu d'utilisable pour nous dans la micro-informatique, et je pense que par "les âges" j'ai un peu sous-entendu le début du nôtre, celui des ordis à la maison !
Mon biais perso, tu l'as remarqué, a bien fait que ça citera parfois la modélisation MAIS restera centré sur le dév (d'où le titre, "Programmation")... là où je suis vraiment compétent quoi ;-).
(bien que note, j'ai parfois les 2 casquettes : au départ je me contentais d'importer les modèles 3D -avec assimp p.ex.- et aujourd'hui je suis bien plus fréquemment dans Blender et UE. Cela dit je m'y considère pas plus doué qu'un autre :-p)
[^] # Re: programmation 3D... de jeux
Posté par Tarnyko (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 4. Dernière modification le 24 août 2025 à 14:35.
C'est vrai que c'est un peu de l'hyperbole 😁.
En fait SGI existait déjà 10 ans avant, et Pixar (sous sa forme "division de LucasArts") encore plus... mais il n'y aurait rien eu d'utilisable pour nous dans la micro-informatique, et je pense que par "les âges" j'ai un peu sous-entendu le début du nôtre, celui des ordis à la maison !
Mon biais perso, tu l'as remarqué, a bien fait que ça citera parfois la modélisation MAIS restera centré sur le dév (d'où le titre, "Programmation")... là où je suis vraiment compétent quoi ;-).
(bien que note, j'ai parfois les 2 casquettes : au départ je me contentais d'importer les modèles 3D -avec assimp p.ex.- et aujourd'hui je suis bien plus fréquemment dans Blender et UE. Cela dit je m'y considère pas plus doué qu'un autre :-p)