une perte de contrôle totale sur les dépendances ou mon target/ devient le nouveau node_modules/
Sur ce dernier point, il y a un contournement : forcer en assumant de gérer soi-même.
Je n'ai pas encore d'exemple sur mon GitHub (faut à chaque fois nettoyer, mettre une licence..) mais en gros ça revient à faire ça:
(en "prod", vaut mieux utiliser soit build.rs, soit un folder sous-module qui sera renseigné dans .gitmodules et peuplé à l'initial "git clone ... --recurse-submodules")
[^] # Re: C'est quoi ton jeu
Posté par Tarnyko (site web personnel) . En réponse au journal Clay Style Sheet. Évalué à 3.
Sur ce dernier point, il y a un contournement : forcer en assumant de gérer soi-même.
Je n'ai pas encore d'exemple sur mon GitHub (faut à chaque fois nettoyer, mettre une licence..) mais en gros ça revient à faire ça:
Dans Cargo.toml:
(en "prod", vaut mieux utiliser soit build.rs, soit un folder sous-module qui sera renseigné dans .gitmodules et peuplé à l'initial "git clone ... --recurse-submodules")
Sur le reste, on est d'accord. En fait ce n'est peut-être pas le meilleur langage pour le jeu vidéo ;-).
Si tu trouves mon pseudo sur le serveur "The Rust Programming Language", n'hésite pas à m'inviter ;-).