C'est vrai que Dear ImGui a toujours une apparence très élémentaire...
Par comparaison, les écrans de Clay vendent du rêve !
Ma lib "CSS" permet de créer les structures Clay_ElementDeclaration et Clay_TextElementConfig en amont, afin de pouvoir les donner aux macros CLAY(), CLAY_TEXT() etc...
Oui je trouve très bien que ta page le décrive -on en aurait eu besoin tôt ou tard.
D'ailleurs même ton exemple de base ( my_layout() ) est bien plus parlant que celui fourni par Clay AMHA. Il est plus simple et adapté à un nouvel arrivant comme moi !
En C++23 (je sais plus depuis quand), lorsque l'on initialise une structure avec des "designated initializers", ils doivent être TOUS spécifiés, et dans le BON ORDRE :
Ah sérieux? J'utilise pas mal de C23, mais en C++ on est coincés à une version antérieure... bon à savoir.
C'est aberrant du coup, quoique bien que ça ait participé à la naissance de Clay Style Sheet ! (pour nous au moins... pour toi, à voir si tu échappes au burnout 😄).
Chess meets Magic --> Wizard Arena
Ça a l'air plutôt sympa (je suis un ancien joueur MTG 😉).
Sauf erreurs, les channels sont aussi ce que font la plupart des frameworks récents en Rust.
Tiens-nous au courant, perso je me ferai un plaisir de l'essayer -et de voir enfin la fameuse interface 😜.
[^] # Re: C'est quoi ton jeu
Posté par Tarnyko (site web personnel) . En réponse au journal Clay Style Sheet. Évalué à 4. Dernière modification le 30 juillet 2025 à 13:53.
C'est vrai que Dear ImGui a toujours une apparence très élémentaire...
Par comparaison, les écrans de Clay vendent du rêve !
Oui je trouve très bien que ta page le décrive -on en aurait eu besoin tôt ou tard.
D'ailleurs même ton exemple de base ( my_layout() ) est bien plus parlant que celui fourni par Clay AMHA. Il est plus simple et adapté à un nouvel arrivant comme moi !
Ah sérieux? J'utilise pas mal de C23, mais en C++ on est coincés à une version antérieure... bon à savoir.
C'est aberrant du coup, quoique bien que ça ait participé à la naissance de Clay Style Sheet ! (pour nous au moins... pour toi, à voir si tu échappes au burnout 😄).
Ça a l'air plutôt sympa (je suis un ancien joueur MTG 😉).
Sauf erreurs, les channels sont aussi ce que font la plupart des frameworks récents en Rust.
Tiens-nous au courant, perso je me ferai un plaisir de l'essayer -et de voir enfin la fameuse interface 😜.