Begin Phase : on réinitialise certaines stats des pièces sur le terrain (points de mouvement par exemple)
Draw Phase : pioche une carte
Cast Phase : tu joue des cartes (effet de zone, ou invocation)
Move Phase : tu déplace tes pièces
Battle Phase : tu choisis les pièces qui se battent (parmi celle qui sont suffisamment proche)
End Phase
Chaque joueur commence avec un pièce sur le terrain qui fait office de roi. Quand elle meure, la partie est perdue.
Je vais peut être ajouter une seconde cast phase après la battle phase et avoir des types de cartes qui ne peuvent être jouées que pendant certaines phases, et autoriser le joueur adverse à jouer des cartes pendant la End Phase, comme à Magic. Tout ça doit être playtesté, mais avant ça je dois avoir quelque chose de jouable. Je bosse pas mal sur la partie réseau en ce moment, j'ai aussi craqué et implémenté en C++ un modèle acteur minimal avec des channels à la Golang.
[^] # Re: C'est quoi ton jeu
Posté par David Delassus (site web personnel) . En réponse au journal Clay Style Sheet. Évalué à 4.
Chess meets Magic --> Wizard Arena
Un tour est découpé en plusieurs phases :
Chaque joueur commence avec un pièce sur le terrain qui fait office de roi. Quand elle meure, la partie est perdue.
Je vais peut être ajouter une seconde cast phase après la battle phase et avoir des types de cartes qui ne peuvent être jouées que pendant certaines phases, et autoriser le joueur adverse à jouer des cartes pendant la End Phase, comme à Magic. Tout ça doit être playtesté, mais avant ça je dois avoir quelque chose de jouable. Je bosse pas mal sur la partie réseau en ce moment, j'ai aussi craqué et implémenté en C++ un modèle acteur minimal avec des channels à la Golang.
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