• [^] # Re: Nevrax et Wanadoo, c'est fini

    Posté par . En réponse à la dépêche Nevrax et Wanadoo, c'est fini. Évalué à 5.

    Le gros probléme des mmorpgs est qu'ils sont basés sur le levelling.
    Ca permet aux éditeurs/concepteur de controler le temps de jeu des joueurs et donc de faire du prévisionnel dans un domaine ou c'est censée impossible: le comportement.
    Si tu sais que pour faire la quéte1, il faut un groupe de 10 joueurs de niveau 10, et si tu sais que pour passer niveau deux, il faut qu'un joueur tue 1000 rats et fabriquent 1000 patisseries curatives, et que le temps moyen pour tout ça est de 10 mns, tu sais qu'un joueur moyen aura besoin de 10 000 mns pour passer niveau deux (exemples complétement arbitraires basés sur le nombre 10 parce que les multiplication par 42 c'est pas fastoche). Ils peuvent ainsi faire des projections sur le temps qu'un joueur va passer à faire les 3 quétes officielles, donc d'une part calculer la masse de pognon qui va rentrer, d'autre part prévoir la durée de vie du "contenu" sur les serveurs pour prévoir la sortie des prochaines extensions.
    Le corrolaire c'est que les joueurs sont condamnés à des actions répétitives, ce qui est l'antithése du jeu de role. Et aussi, que tout pouvoir/arme/classe qui va permettre d'échapper à cette régularité prévue sera massacrée à coup de patch.
    Un des grands intérêts de ryzom, en plus d'avoir parler de client linux, c'était d'avoir l'air de vouloir éviter ça, de proposer quelque chose basé sur la découverte du monde de jeu et sur l'apprentissage de la vie sur ce monde. Mais je ne sais pas si quelqu'un a des infos sur le gameplay.
    Par ailleurs, il existe un mmorpg qui n'est pas basé sur le levelling mais sur l'organisation sociale, il s'appelle a tale in the desert et il a un client linux.