Merci de partager tout ça !
C'est vraiment très intéressant de voir comment fonctionne dans le détail ce type de rendu pré-calculé qui a fait le charme et la renommé d'un des chef d’œuvres du jeu vidéo.
En plus y a Blender et Godot, c'est super chouette;
Vraiment ça donne des idées, j'ai hâte de mettre les mains sur ton SDK, ça me fera un projet de plus à entamer et à ne pas finir ! Trop trop hâte !
# J'ai adoré lire tes devlogs
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au lien OpenRE devlog 3 : Harmonisation des normales. Évalué à 1.
Merci de partager tout ça !
C'est vraiment très intéressant de voir comment fonctionne dans le détail ce type de rendu pré-calculé qui a fait le charme et la renommé d'un des chef d’œuvres du jeu vidéo.
En plus y a Blender et Godot, c'est super chouette;
Vraiment ça donne des idées, j'ai hâte de mettre les mains sur ton SDK, ça me fera un projet de plus à entamer et à ne pas finir ! Trop trop hâte !