• # Pour l'animation

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Ça bouge dans Bim! en version 8. Évalué à 1.

    Idéalement j'aimerais bien un outil d'animation par squelette à la Spine ou DragonBones, mais aucun de ces outil n'est libre. Ça n'aurait aucun sens de les utiliser pour un logiciel libre (pour contribuer aux anims de mon jeu il te faut payer une licence à 70,ドル lol). Seul le runtime de DragonBones est libre, et je ne connais malheureusement aucun autre logiciel de ce genre. J'ai lancé l'idée de développer un éditeur de ce type au sein du projet Axmol, je croise les doigts pour que ça intéresse quelqu'un. Même s'il faut payer un dev pour ça je pense que ça vaut le coup.

    Je ne connais pas le secteur, mais il y a un moment j'étais tombé sur https://www.vgc.io/ qui a un projet de logiciel de dessin et d'animation, le dépôt associé : https://github.com/vgc/vgc C'est un projet en alpha, les binaires sont réservés aux sponsors patreon je crois, mais il y a les instructions de compilation sur le dépôt.