C'est vrai mais c'est la faute du développeur, pas celle du constructeur de l'écran.
C'est terriblement réducteur. Beaucoup d'images sont naturellement en bitmap, pas en vectoriel (photos numérisées par exemple). Si tu mappes un pixel du bitmap à un pixel de l'écran, le rendu est "parfait" (dans les limitations de l'affichage physique). Si tu dois faire un agrandissement/rétrecissement sur l'un des axes, il apparaît au contraire un flou lié au filtre de correction nécessaire.
Donc, oui, avoir des pixels exactement carrés à l'écran est très important.
[^] # Re: Un nouveau serveur X avec la transparence !
Posté par Moby-Dik . En réponse à la dépêche Un nouveau serveur X avec la transparence !. Évalué à 3.
C'est terriblement réducteur. Beaucoup d'images sont naturellement en bitmap, pas en vectoriel (photos numérisées par exemple). Si tu mappes un pixel du bitmap à un pixel de l'écran, le rendu est "parfait" (dans les limitations de l'affichage physique). Si tu dois faire un agrandissement/rétrecissement sur l'un des axes, il apparaît au contraire un flou lié au filtre de correction nécessaire.
Donc, oui, avoir des pixels exactement carrés à l'écran est très important.