Ce qui as changé depuis mes programmes sous Dos est effectivement qu’il y as une fenêtre. Et aujourd’hui les applications se séparent entre Non Graphique et Graphique.
Je fait pas mal de petits programmes en GO ou Python, qui n’affichent rien.
Parfois elles affichent quelques lignes dans le terminal, c’est assez simple dans de très nombreux langages.
J’ai un programme que j’ai créer il y as peu (en GO) qui génère des rapports en PDF suite à son traitement.
Mais quand on veux faire une application Graphique, il faut gérer un élément parmi plein d’autres, sa fenêtre parmi les autre des autres programmes, la tout dans une cohérence graphique cohérente. Et ça deviens vite compliqué : Beaucoup plus qu’un print() pour afficher une information dans un terminal.
Même en GO, qui n’est pas vraiment fait pour, j’ai réussi à faire afficher un message d’erreur. Le bout de code fait un appel direct à l’api Win32, et reste assez simple pour que j’arrive à le comprendre.
—-
Ce que j’aimerais c’est avoir une toile vierge dans laquelle dessiner librement et simplement.
Que cette toile soit une fenêtre ou plein écran, dans ou hors d’un compositeur Xorg ou Wayland ... ça m’importe peu. Écrire directement dans la mémoire graphique (framebuffer), hors d’un compositeur, d’un gestionnaire de fenêtre, d’un bureau n’est pas un problème.
Je ne cherche pas de vitesse, de possibilité avancée, ni autre chose.
—-
Oui, il y as plein d’idée que j’ai l’envie de voir naître derrière cette simplicité, et surtout beaucoup que je suis parfaitement incapable de développer tout seul.
Mais pour l’ « Appel aux développeurs pour un projet (un peu) fou » j’attendrais de faire un journal sur le sujet :)
[^] # Re: Back to BASIC
Posté par SlowBrain (site web personnel) . En réponse au message Juste afficher un point à l’écran. Évalué à 4.
Ce qui as changé depuis mes programmes sous Dos est effectivement qu’il y as une fenêtre. Et aujourd’hui les applications se séparent entre Non Graphique et Graphique.
Je fait pas mal de petits programmes en GO ou Python, qui n’affichent rien.
Parfois elles affichent quelques lignes dans le terminal, c’est assez simple dans de très nombreux langages.
J’ai un programme que j’ai créer il y as peu (en GO) qui génère des rapports en PDF suite à son traitement.
Mais quand on veux faire une application Graphique, il faut gérer un élément parmi plein d’autres, sa fenêtre parmi les autre des autres programmes, la tout dans une cohérence graphique cohérente. Et ça deviens vite compliqué : Beaucoup plus qu’un print() pour afficher une information dans un terminal.
Même en GO, qui n’est pas vraiment fait pour, j’ai réussi à faire afficher un message d’erreur. Le bout de code fait un appel direct à l’api Win32, et reste assez simple pour que j’arrive à le comprendre.
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Ce que j’aimerais c’est avoir une toile vierge dans laquelle dessiner librement et simplement.
Que cette toile soit une fenêtre ou plein écran, dans ou hors d’un compositeur Xorg ou Wayland ... ça m’importe peu. Écrire directement dans la mémoire graphique (framebuffer), hors d’un compositeur, d’un gestionnaire de fenêtre, d’un bureau n’est pas un problème.
Je ne cherche pas de vitesse, de possibilité avancée, ni autre chose.
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Oui, il y as plein d’idée que j’ai l’envie de voir naître derrière cette simplicité, et surtout beaucoup que je suis parfaitement incapable de développer tout seul.
Mais pour l’ « Appel aux développeurs pour un projet (un peu) fou » j’attendrais de faire un journal sur le sujet :)