• # Re: Matrix Révolutions

    Posté par . En réponse à la dépêche Matrix Révolutions. Évalué à 2.

    Salut, ce week-end, je suis allé le voir avec ma petite soeur chérie....

    Donc tout d'abord la réaction de ma soeur : "c'est le premier matrix où je comprends tout (pas comme le 1) et où je ne m'endors pas (pas comme le 2)"

    Bon maintenant ma réaction. Je ne sais pas si c'est à force de voir des avis négatif sur les forums (nul à chier, il répond pas aux questions, trop de baston, pas assez de matrice, la fin en queue de poisson, Keanu Reeves suxor etc...), mais moi j'ai bien aimé les 3 films et je trouve qu'ils forment un ensemble cohérent. J'ai pas joué au jeu "Enter the matrix", car avec mes mains pleines de pouces j'aurais pas été foutu de passer le premier niveau :c), mais d'après ce que j'en ai vu et entendu, cela devait aussi apporter son lot de cahouète.

    Enfin passons à mes réponses personnelles sur quelques questions et critiques .

    Critique 1 : En substance, dans le 2 et 3, il n'y a plus que de l'action, on ne se soucie plus des gens qui sont encore dans la matrice. Le 3 donne la part belle au monde réel
    Réponse 1 : L'histoire de Matrix se focalise sur un héros, Néo. Dans le 1, il découvre que le monde qu'il considère comme réel est une illusion. Jusqu'à cet instant, tout les autres gens de la matrice sont perçu comme normaux et donc Néo interagit avec eux normalement (il deal de la drogue informatique, il se fait chier au boulot avec un patron qui le gonfle etc...) A partir du moment que la véritable nature de la matrice est révélé, Néo passe le reste du temps à l'apprivoiser et à sauver son amis prisonnier de la matrice puis lui même.
    Dans le 2, le temps a passé, et Néo en particulier et les équipages de Zion en général ont continué leur travail de libérateur (après tout, Néo n'était qu'un simple libéré au départ). Ce qui change c'est que Zion est physiquement menacé. Donc on découvre Zion, ses habitant et de nouveaux protagonistes. On découvre de nouveaux personnage clés de la matrice, pour résoudre la situation. Et de la manière dont le film a été conçu, toutes les bases sont posée pour la conclusion : on sait se qui se passe (Zion est menacé), on connaît a peu près tout le monde (Nyoubé, les merovingiens, Smith, etc). Enfin, les gens qui sont resté dans la matrice, on ne peut pas les libérer (pas le temps) il sont susceptible de devenir des agents (cf le 1 ou Néo apprend a se méfier de tout le monde) et ils servent de support à l'agent Smith, donc on ne s'arrête sur aucun d'eux, il s'agit de simple PNJ bouche-trou. Zion est en danger, et tout ne peut pas se régler dans la matrice, donc on est obligé de regagner le monde réel plus souvent (et là, impossible de faire le cake en marchant sur les murs...)

    Critique 2 : On ne sait toujours pas pourquoi Néo a le pouvoir de faire sauter les machines.
    Reponse 2Bon d'abord, les magiciens ne révèlent jamais leurs trucs. Ensuite, on va pas toujours donner les réponses prémachées, prête à l'emploi, surtout dans un film qui veut faire réfléchir.
    Mais voici ma réponse à moi : Néo a acquis un nouveau sens qui est mis en évidence lorsque Néo devient aveugle : il peut sentir la présence de tout ce qui est lié à la matrice. En effet, autant il peut sentir l'agent Smith et en venir à bout, autant il peut voir il faut aller, autant il est incapable de sentir Trinity ou se déplacer sans tatonner dans le vaisseau. Autrement dit, son eveil l'a relié à la matrice et aux machines. D'où la possibilité de les détruire.