On peut aussi argumenter sur le fait qu'on peux y mettre ses tripes et de l'émotion quand on programme.
Pour aller dans ton sens mais pour des raisons très différentes. Logiciel vs art : les conséquences ne sont pas les mêmes en termes de "droits fondamentaux". Dans le monde du logiciel, le libre est important pour pouvoir garder le contrôle son informatique. À mon avis, ça ne s'applique pas à l'art, potentiellement même quand il est utilisé comme assets d'un jeu vidéo. On n'a pas besoin d'étudier le fonctionnement, il n'y a pas de problématique d'interopérabilité, de fonctionnalité, etc.
Dans un cadre développement coopératif / collectif, en revanche, l'art libre a les mêmes avantages que l'open source logiciel. Ton argumentation sur l'aspect peut-être plus intime de l'art peut intervenir dans ce cadre : on peut argumenter que comme une œuvre d'art est l'expression très personnelle de l'artiste, elle est achevée et ne saurait voir de dérivé ou d'itération. Mais c'est un poil discutable, surtout pour des assets d'un jeu.
Bref, en résumé : pour moi, ça peut être cohérent de défendre le logiciel libre et pas forcément l'art libre. Ce n'est vraiment pas une question de "c'est important que ce soit libre sauf quand c'est moi qui fait". Mais ça dépend de quel aspect du libre nous intéresse.
[^] # Re: Toujours à vouloir limiter le libre...
Posté par raphj (site web personnel) . En réponse au journal L'IA est-elle compatible avec le Libre ?. Évalué à 6. Dernière modification le 21 janvier 2025 à 11:13.
On peut aussi argumenter sur le fait qu'on peux y mettre ses tripes et de l'émotion quand on programme.
Pour aller dans ton sens mais pour des raisons très différentes. Logiciel vs art : les conséquences ne sont pas les mêmes en termes de "droits fondamentaux". Dans le monde du logiciel, le libre est important pour pouvoir garder le contrôle son informatique. À mon avis, ça ne s'applique pas à l'art, potentiellement même quand il est utilisé comme assets d'un jeu vidéo. On n'a pas besoin d'étudier le fonctionnement, il n'y a pas de problématique d'interopérabilité, de fonctionnalité, etc.
Dans un cadre développement coopératif / collectif, en revanche, l'art libre a les mêmes avantages que l'open source logiciel. Ton argumentation sur l'aspect peut-être plus intime de l'art peut intervenir dans ce cadre : on peut argumenter que comme une œuvre d'art est l'expression très personnelle de l'artiste, elle est achevée et ne saurait voir de dérivé ou d'itération. Mais c'est un poil discutable, surtout pour des assets d'un jeu.
Bref, en résumé : pour moi, ça peut être cohérent de défendre le logiciel libre et pas forcément l'art libre. Ce n'est vraiment pas une question de "c'est important que ce soit libre sauf quand c'est moi qui fait". Mais ça dépend de quel aspect du libre nous intéresse.