à l'époque, je galérais parce qu'il n'y avais pas de fontion annuler. Mais le pire je crois que c'était l'interface pas du tout intuitive.
J'ai dû mettre une semaine à comprendre le fonctionnement des boutons :
je crois que c'était shift + clic droit pour changer une valeur. Pour incrémenter ue valeur, fallait cliquer vers la droite du bouton et pour la décrémenter, il fallait cliquer sur la gauche (je sais pas si ça a changé ça).
Enfin, franchement là, Blender, c'est du bon boulot.
# Re: Blender 2.30 et son lot de nouveautés
Posté par kd . En réponse à la dépêche Blender 2.30 et son lot de nouveautés. Évalué à 10.
ça me donne envie de me remettre à la 3d aussi :)
<div style="background:white;color:white">
d'ailleurs, je n'ai fait qu'une seul oeuvre 3d pour l'instant :
http://perso.wanadoo.fr/kdntl/kd_at_aiguebelle/depotoir/ordi_blende(...)
</div>
à l'époque, je galérais parce qu'il n'y avais pas de fontion annuler. Mais le pire je crois que c'était l'interface pas du tout intuitive.
J'ai dû mettre une semaine à comprendre le fonctionnement des boutons :
je crois que c'était shift + clic droit pour changer une valeur. Pour incrémenter ue valeur, fallait cliquer vers la droite du bouton et pour la décrémenter, il fallait cliquer sur la gauche (je sais pas si ça a changé ça).
Enfin, franchement là, Blender, c'est du bon boulot.