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Posté par PhRæD le 11 avril 2025 à 12:13. En réponse à la dépêche Rendez-nous nos boutons !. Évalué à 1.
J’ai toujours pensé qu’avec la DS, Nintendo avait mis le doigt sur le futur de l’ergonomie des IHM : l’interface de saisie dynamique.
Car si les boutons c’est bien, quels boutons et pourquoi faire, c’est mieux.
Et c’est toute la force d’un clavier tactile de pouvoir être personnalisable à l’infini.
« Y a même des gens qui ont l’air vivant, mais ils sont morts depuis longtemps ! »
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# Et si Nintendo avait (eu) raison ?
Posté par PhRæD . En réponse à la dépêche Rendez-nous nos boutons !. Évalué à 1.
J’ai toujours pensé qu’avec la DS, Nintendo avait mis le doigt sur le futur de l’ergonomie des IHM : l’interface de saisie dynamique.
Car si les boutons c’est bien, quels boutons et pourquoi faire, c’est mieux.
Et c’est toute la force d’un clavier tactile de pouvoir être personnalisable à l’infini.
« Y a même des gens qui ont l’air vivant, mais ils sont morts depuis longtemps ! »