Je crois me souvenir que POVRay était tellement vieux que le code avait commencé avant la création de la GPL. Les évolutions étaient bloquées à cause de ce vieux code trop complexe et dans un statut ambigu. Est-ce que la situation a changée ?
Concernant son avenir, les années ont passées et le langage aujourd’hui me paraît poussiéreux. Le système de macro et de pré-processeur a fait son temps, et j’ai peur qu’il n’attire pas grand monde aujourd’hui.
Et aujourd’hui le monde a changé, les carte graphiques sont capable de faire les calculs de manière plus performante qu’avec le CPU, mais cela demande de réécrire tout le cœur du projet.
J’aurai plus d’intérêt à suivre une reprise de zero dans un nouveau projet plutôt que d’essayer de ranimer un projet ayant vécu sa belle mort.
# Revue de la licence ?
Posté par chimrod (site web personnel) . En réponse au lien Après 3-4 ans d'interruption Le développement de POV-Ray reprend. Évalué à 3.
Je crois me souvenir que POVRay était tellement vieux que le code avait commencé avant la création de la GPL. Les évolutions étaient bloquées à cause de ce vieux code trop complexe et dans un statut ambigu. Est-ce que la situation a changée ?
Concernant son avenir, les années ont passées et le langage aujourd’hui me paraît poussiéreux. Le système de macro et de pré-processeur a fait son temps, et j’ai peur qu’il n’attire pas grand monde aujourd’hui.
Et aujourd’hui le monde a changé, les carte graphiques sont capable de faire les calculs de manière plus performante qu’avec le CPU, mais cela demande de réécrire tout le cœur du projet.
J’aurai plus d’intérêt à suivre une reprise de zero dans un nouveau projet plutôt que d’essayer de ranimer un projet ayant vécu sa belle mort.