• [^] # Re: avec la résolution et la vitesse d'origine!

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au lien Comment faire fonctionner Quake quand on a que 276Ko de RAM. Évalué à 9.

    Faut savoir qu'on est passé de 8MB à 276Kb en conservant la résolution et les fps d'origine!

    Pour nuancer un peu: une assez grosse partie de ces gains vient du stockage en mémoire flash de tout ce qui est en lecture seule (voir même un peu plus: une partie de la flash est réécrite pendant le chargement de niveau avec des données précalculées).

    Ça n'enlève rien à l'exploit, mais on pourrait croire sinon que John Carmack avait écrit du code très inefficace pour Quake. Ce n'est pas le cas, il y a juste des contraintes matérielles différentes (mémoire flash avec un accès relativement rapide, CPU un peu plus efficace, beaucoup moins de RAM) qui conduisent à des choix techniques différents.