• # avec la résolution et la vitesse d'origine!

    Posté par . En réponse au lien Comment faire fonctionner Quake quand on a que 276Ko de RAM. Évalué à 6. Dernière modification le 03 octobre 2024 à 21:23.

    C'est assez dément, surtout vu le résultat. Faut savoir qu'on est passé de 8MB à 276Kb en conservant la résolution et les fps d'origine!
    Les pressés trouveront une vidéo démo en fin d'article (c'est Quake, complètement jouable, aussi beau qu'à sa sortie). L'article est long et détaillé, on y trouve aussi des explications sur le code de Quake et qq trucs astucieux de John Carmack (le coup des textures identiques partout, mais modifiées par l'éclairage, ou celui du ciel qui bouge). Evidemment il y a aussi plein d'astuces des auteurs.

    En bonus vous aurez les plans pour vous faire une belle petite console dédiée à Quake (ou Doom, précédent port des auteurs) basée sur un Arduino.

    davenewton, une interview ?