Merci pour les retours ! C'est exactement ce dont j'avais besoin :)
les graphismes sont assez simples / moches, ça gagnerait à être un peu plus vendeur (l'écran d'accueil est bien), quitte à réutiliser des sprites libres (genre Frogatto ou autre)
Ouais c'est vraiment en mode placeholder là. J'ai commandé des sprites pour la partie jeu, ça ne fera pas de mal.
il me semble que la couleur du joueur est aléatoire, si bien que d'une partie à l'autre on va être rouge ou vert, et commencer aléatoirement d'un côté ou de l'autre. Bon, en bougeant on va vite découvrir qui est qui, mais c'est un peu déstabilisant et ça ne semble pas super niveau ergonomie. Idée : permettre au joueur de choisir sa couleur librement, ou bien définir une couleur fixe pour le joueur qui joue (vert par exemple, de son point de vue), et les autres pour les adversaires (rouge, orange, jaune etc).
C'est pas hyper simple l'attribution des couleurs. J'ai pensé à laisser le joueur choisir mais si plusieurs joueurs choisissent la même couleur alors il va falloir les distinguer, et je me retrouve dans la situation initiale. Avoir une couleur pour le local ça doit pouvoir le faire oui, bonne idée, merci.
en parlant de bouger, le point noir du jeu c'est quand même le contrôle, il est extrêmement difficile d'utiliser le joystick car il reste statique, il faut limite cliquer en regardant l'écran. Ce qui serait bien c'est que le joystick s'active dans une zone définie de jeu (gauche ou droite), et qu'en glissant le doigt ça indique les directions. Un exemple de jeu android qui fonctionne bien avec ça c'est brawl stars.
Pas évident ça non plus. Au départ j'avais mis un stick (fixe, pas de déclenchement par zone) mais c'était assez frustrant car le personnage sur l'aire de jeu suit une grille et bouge à vitesse fixe. Or le stick donne l'impression que l'on pouvait bouger à des angles variés et des vitesses différentes. Cela dit depuis j'ai amélioré le mouvement, donc peut-être que ce serait mieux. Je vais retenter.
[^] # Re: retour
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Version 2 de Bim!, avec des menus. Évalué à 5.
Merci pour les retours ! C'est exactement ce dont j'avais besoin :)
Ouais c'est vraiment en mode placeholder là. J'ai commandé des sprites pour la partie jeu, ça ne fera pas de mal.
C'est pas hyper simple l'attribution des couleurs. J'ai pensé à laisser le joueur choisir mais si plusieurs joueurs choisissent la même couleur alors il va falloir les distinguer, et je me retrouve dans la situation initiale. Avoir une couleur pour le local ça doit pouvoir le faire oui, bonne idée, merci.
Pas évident ça non plus. Au départ j'avais mis un stick (fixe, pas de déclenchement par zone) mais c'était assez frustrant car le personnage sur l'aire de jeu suit une grille et bouge à vitesse fixe. Or le stick donne l'impression que l'on pouvait bouger à des angles variés et des vitesses différentes. Cela dit depuis j'ai amélioré le mouvement, donc peut-être que ce serait mieux. Je vais retenter.