salut, j'ai fait quelques parties, voici mon retour :
les graphismes sont assez simples / moches, ça gagnerait à être un peu plus vendeur (l'écran d'accueil est bien), quitte à réutiliser des sprites libres (genre Frogatto ou autre)
il me semble que la couleur du joueur est aléatoire, si bien que d'une partie à l'autre on va être rouge ou vert, et commencer aléatoirement d'un côté ou de l'autre. Bon, en bougeant on va vite découvrir qui est qui, mais c'est un peu déstabilisant et ça ne semble pas super niveau ergonomie. Idée : permettre au joueur de choisir sa couleur librement, ou bien définir une couleur fixe pour le joueur qui joue (vert par exemple, de son point de vue), et les autres pour les adversaires (rouge, orange, jaune etc).
en parlant de bouger, le point noir du jeu c'est quand même le contrôle, il est extrêmement difficile d'utiliser le joystick car il reste statique, il faut limite cliquer en regardant l'écran. Ce qui serait bien c'est que le joystick s'active dans une zone définie de jeu (gauche ou droite), et qu'en glissant le doigt ça indique les directions. Un exemple de jeu android qui fonctionne bien avec ça c'est brawl stars.
il faudrait une petite explication / guide de jeu d'à quoi servent les bombes que l'on découvre ainsi que les flammes. Je crois que les bombes permettent d'en lancer plusieurs, et les flammes augmentent la portée, mais ça serait bien de préciser.
la partie où on "creuse" tout seul dans son coin est un peu fastidieuse. Ça serait peut-être pas mal d'avoir un écran un peu moins répétitif avec plus de trous et de passages.
ça serait pas mal d'avoir un mode contre des bots, pour s'entraîner et se faire la main.
En tout cas c'est un petit jeu sympa avec un potentiel intéressant...
"Ce n'est pas à l'état de tout savoir sur ses citoyens, mais au citoyen de tout savoir sur l'état."
# retour
Posté par zurvan . En réponse au journal Version 2 de Bim!, avec des menus. Évalué à 4.
salut, j'ai fait quelques parties, voici mon retour :
les graphismes sont assez simples / moches, ça gagnerait à être un peu plus vendeur (l'écran d'accueil est bien), quitte à réutiliser des sprites libres (genre Frogatto ou autre)
il me semble que la couleur du joueur est aléatoire, si bien que d'une partie à l'autre on va être rouge ou vert, et commencer aléatoirement d'un côté ou de l'autre. Bon, en bougeant on va vite découvrir qui est qui, mais c'est un peu déstabilisant et ça ne semble pas super niveau ergonomie. Idée : permettre au joueur de choisir sa couleur librement, ou bien définir une couleur fixe pour le joueur qui joue (vert par exemple, de son point de vue), et les autres pour les adversaires (rouge, orange, jaune etc).
en parlant de bouger, le point noir du jeu c'est quand même le contrôle, il est extrêmement difficile d'utiliser le joystick car il reste statique, il faut limite cliquer en regardant l'écran. Ce qui serait bien c'est que le joystick s'active dans une zone définie de jeu (gauche ou droite), et qu'en glissant le doigt ça indique les directions. Un exemple de jeu android qui fonctionne bien avec ça c'est brawl stars.
il faudrait une petite explication / guide de jeu d'à quoi servent les bombes que l'on découvre ainsi que les flammes. Je crois que les bombes permettent d'en lancer plusieurs, et les flammes augmentent la portée, mais ça serait bien de préciser.
la partie où on "creuse" tout seul dans son coin est un peu fastidieuse. Ça serait peut-être pas mal d'avoir un écran un peu moins répétitif avec plus de trous et de passages.
ça serait pas mal d'avoir un mode contre des bots, pour s'entraîner et se faire la main.
En tout cas c'est un petit jeu sympa avec un potentiel intéressant...
"Ce n'est pas à l'état de tout savoir sur ses citoyens, mais au citoyen de tout savoir sur l'état."