Ou sinon tu représentes tes personnages par différents caractères unicode successifs faisant croire à une transition : moins de pixels à droite et plus à gauche sur plusieurs frames, jusqu'au transfert complet. Ne reste qu'à trouver les caractères adaptés.
[^] # Re: transition
Posté par pas_pey . En réponse au journal Version 2 de Bim!, avec des menus. Évalué à 2.
Ou sinon tu représentes tes personnages par différents caractères unicode successifs faisant croire à une transition : moins de pixels à droite et plus à gauche sur plusieurs frames, jusqu'au transfert complet. Ne reste qu'à trouver les caractères adaptés.