Les séquences vidéos ont été encodées avec un codec 100% propriétaire du coup impossibles pour Relic de libérer ces séquences.
A la bonne heure ! ...
D'abord, rien dans cette phrase n'indique que les droits de l'artiste ou de la boite sont en jeu, mais ceux du propriétaire du codec. Ca fait une différence. Le codec est propriétaire de quelqu'un d'autre que relic, ce qui fait que, justement, ses sources ne seront pas dans les sources publiées par relic. Va voir ce qui s'est passé avec binks et nwn.
Un autre exemple, relic a employé du code réseau d'une autre société pour son jeu, ce code ne peut pas être dans le source si cette société ne le veut, résultat pas de support réseau pour la version sdl, pas de support réseau non plus pour ceux qui compilent sous windows, bref les ports qui découleront de ces sources seront incompatibles avec la version commerce (à moins que quelqu'un la patche un jour à partir du code réseau employé par ces ports, si tant est qu'il y en ait un un jour, alien versus predator n'en a toujours pas aux derniéres nouvelles).
Donc, c'est plutot "à la mauvaise heure, encore une boite qui a opté pour du proprio pur et dur et on fini avec des problémes d'interropérabilité à long terme".
Ensuite, tu sembles dire que le critére pour ne pas libérer les parties artistiques sont le temps qu'il a fallu passé dessus. Ben non, le code a pris aussi de nombreuses heures. Ils ne libérent pas les parties artistiques parce que c'est une maniére de controler leur jeux et de pouvoir faire un jour de nouveaux bénéfices avec un port game boy ou téléphone ou je ne sais quoi, comme le port doom gb longtemps aprés le passage en gpl.
[^] # Re: Relic Entertainment libère le code source de Homeworld
Posté par imr . En réponse à la dépêche Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld. Évalué à 3.
A la bonne heure ! ...
D'abord, rien dans cette phrase n'indique que les droits de l'artiste ou de la boite sont en jeu, mais ceux du propriétaire du codec. Ca fait une différence. Le codec est propriétaire de quelqu'un d'autre que relic, ce qui fait que, justement, ses sources ne seront pas dans les sources publiées par relic. Va voir ce qui s'est passé avec binks et nwn.
Un autre exemple, relic a employé du code réseau d'une autre société pour son jeu, ce code ne peut pas être dans le source si cette société ne le veut, résultat pas de support réseau pour la version sdl, pas de support réseau non plus pour ceux qui compilent sous windows, bref les ports qui découleront de ces sources seront incompatibles avec la version commerce (à moins que quelqu'un la patche un jour à partir du code réseau employé par ces ports, si tant est qu'il y en ait un un jour, alien versus predator n'en a toujours pas aux derniéres nouvelles).
Donc, c'est plutot "à la mauvaise heure, encore une boite qui a opté pour du proprio pur et dur et on fini avec des problémes d'interropérabilité à long terme".
Ensuite, tu sembles dire que le critére pour ne pas libérer les parties artistiques sont le temps qu'il a fallu passé dessus. Ben non, le code a pris aussi de nombreuses heures. Ils ne libérent pas les parties artistiques parce que c'est une maniére de controler leur jeux et de pouvoir faire un jour de nouveaux bénéfices avec un port game boy ou téléphone ou je ne sais quoi, comme le port doom gb longtemps aprés le passage en gpl.